<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Xerox on 小盒子的技术分享</title><link>https://xiaobox.github.io/tags/xerox/</link><description>Recent content in Xerox on 小盒子的技术分享</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Sat, 27 Jun 2026 15:41:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://xiaobox.github.io/tags/xerox/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>你每天盯着看几千次的鼠标光标，其实是歪的</title><link>https://xiaobox.github.io/p/2026-06-27-ni-mei-tian-ding-zhe-kan-ji-qian-ci-de-shu-biao-guang-biao-q/</link><pubDate>Sat, 27 Jun 2026 15:41:00 +0000</pubDate><guid>https://xiaobox.github.io/p/2026-06-27-ni-mei-tian-ding-zhe-kan-ji-qian-ci-de-shu-biao-guang-biao-q/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img alt="封面" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px" src="https://xiaobox-public-images.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/images/496d17a6-4b1b-4231-a9f0-60ec11ce8baf-1.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你现在看一眼你的鼠标光标。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;看到了吗，那个小箭头。你每天盯着它看几千次，拖着它满屏幕跑，但你有没有注意过一个细节。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;它是歪的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不是正正地朝上，而是往左歪了大概 45 度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你可能会觉得，这不就是个设计选择吗，设计师觉得歪的好看呗。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不是。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这个歪，是被逼出来的。而且逼它歪的那个原因，在今天已经完全不存在了。但它歪了 50 多年，再也没正回来。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;故事要从 1968 年讲起。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那一年，一个叫 Douglas Engelbart 的工程师在旧金山做了一场演示，后来被叫做「所有演示之母」（The Mother of All Demos）。他在那场演示里第一次展示了鼠标，也第一次让屏幕上出现了一个可以跟着手移动的小东西。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px" src="https://xiaobox-public-images.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/images/20260627232049714.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那时候的光标是正的。一个竖直的小箭头，朝正上方。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px" src="https://xiaobox-public-images.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/images/20260627232909374.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;很合理对吧，箭头不就应该朝上吗。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;然后时间跳到 1970 年代初，Xerox 在硅谷的 Palo Alto 建了一个研究中心，叫 PARC。这个地方后来成了计算机历史上最传奇的实验室之一，图形界面、以太网、激光打印机、面向对象编程，全是从这儿出来的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PARC 造了一台叫 Alto 的电脑。这台机器有一块图形显示屏，能显示位图，能用鼠标操作。这在当时是科幻级别的东西。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但 Alto 的屏幕分辨率很低。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;低到什么程度呢，光标的显示区域只有 16×16 个像素。每个像素只有一个比特，要么亮要么灭，没有灰度，没有抗锯齿，没有任何平滑处理。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;16×16 像素，你在这么小的格子里画一个竖直的箭头试试。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;箭头的尖端只有一个像素宽。在那种粗糙的屏幕上，一条竖直的细线会跟背景上的文字和网格线混在一起，根本看不清。你拖着光标在屏幕上跑，一不留神就找不到它了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这时候 Alan Kay 出手了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px" src="https://xiaobox-public-images.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/images/20260627233143652.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alan Kay 是 PARC 的研究员，后来被称为「个人电脑之父」，Smalltalk 语言就是他搞的。他亲手设计了 PARC 的鼠标光标。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他的解决办法很简单，把箭头歪过来。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px" src="https://xiaobox-public-images.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/images/20260627233341464.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;左边那条边保持竖直，右边那条边做成斜线。这样在 16×16 的像素网格里，你能画出一个轮廓清晰的箭头形状。竖直线对齐像素网格不会糊，斜线在 45 度方向上也能整齐地踩在像素点上。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alan Kay 后来自己说过，「在 16×16 的一比特像素网格里，一边竖直一边倾斜，刚好能画出一个漂亮的箭头」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;就这样，光标歪了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不是因为美学，不是因为人体工学，不是因为什么深思熟虑的交互设计理论。就是因为屏幕太烂了，像素太粗了，正的画不出来。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;然后呢。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1979 年，Steve Jobs 去 PARC 参观。他看到了 Alto 的图形界面，看到了鼠标，看到了那个歪的光标。回去以后，苹果做了 Lisa，然后做了 Macintosh。光标照搬，还是歪的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;再然后，Bill Gates 看到了 Macintosh。Windows 出来了。光标还是歪的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alan Kay 说过一句话，「然后它就这么沿用下来了，就像计算机里很多东西一样」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这句话听着轻描淡写，但你仔细想想，挺离谱的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今天你的显示器可能是 4K 的，2160p，像素密度是当年 Alto 的几百倍。你的光标早就不需要靠歪来让你看清了。苹果在 macOS 上甚至给光标加了阴影、抗锯齿、动态缩放，技术上画一个完美的竖直箭头毫无难度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但没有人改。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因为全世界几十亿人已经习惯了那个歪的箭头。你的肌肉记忆，你的眼睛追踪习惯，你对「这是一个光标」的认知，全都绑定在这个 45 度角上了。如果哪天微软突然把光标掰正，你大概会觉得整个屏幕都不对劲。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一个 1973 年因为屏幕太烂而做的妥协，变成了 2026 年几十亿台设备上的标准。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这种事在计算机历史上特别多。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;键盘上的 QWERTY 布局是 1870 年代为了防止打字机卡键设计的，打字机早就没了，QWERTY 还在。Ctrl+C 杀进程是 1970 年代 Unix 终端的遗产，终端早就不长那样了，Ctrl+C 还在。你电脑上的文件夹图标长得像一个纸质文件夹，但 2026 年出生的小孩可能这辈子都不会见到一个真的文件夹。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;技术在飞速迭代，但界面上的很多东西，一旦被几亿人的肌肉记忆锁定，就再也改不动了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你下次无聊的时候，可以盯着你的光标看几秒钟。那个歪了 45 度的小箭头，是 50 多年前一个叫 Alan Kay 的人在一块 16×16 像素的屏幕上画出来的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那块屏幕早就进了博物馆。但那个角度，还在你的屏幕上。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px" src="https://xiaobox-public-images.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/images/20260627233849551.png"&gt;&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>